Si tratta di un gioco collaborativo costituito da 84 carte-ispirazione illustrate, 24 carte vincoli
e un tabellone con il 'percorso delle ispirazioni'.
Durante la partita i giocatori concorrono alla creazione di un racconto che sarà al contempo
personale e collettivo, parlerà di ognuno con il contributo di tutti. É un gioco semplice nella
meccanica, che prevede un tempo breve di apprendimento per permettere di iniziare subito
a giocare, ma sufficientemente complesso nelle fasi di svolgimento da tenere desta
l’attenzione e il coinvolgimento anche emotivo dei partecipanti.
Obiettivo è raccontare una storia dall'inizio alla fine, superando il 'blocco dello scrittore' e gli
altri ostacoli alla scrittura. In pratica sono chiamati a fronteggiare un ostacolo comune, in
questo caso il blocco dello scrittore, anziché gareggiare l’uno contro l’altro. La partita viene
vinta collettivamente se i giocatori riescono a collaborare e superare gli ostacoli: è l’intero
gruppo che agisce nel gioco.
Il gioco si svolge in cinque fasi più il finale. Ogni fase corrisponde ad un momento del
racconto: esordio, obiettivo, impedimento, superamento, raggiungimento e finale. Così i
giocatori sono guidati a costruire una struttura narrativa riconoscibile: ogni fase è suddivisa
in diversi turni, il cui numero varia a seconda della scelta iniziale dei giocatori - scrivere un
racconto breve, una novella o un romanzo.
Il mazzo delle ispirazioni è illustrato dalla Scuola Internazionale di Illustrazione di Sarmede.
Sono 84 illustrazioni originali da 43 autori che hanno risposto dai quattro angoli della terra.
Ogni carta di gioco contiene quattro elementi: l'illustrazione, una regola, 'parole in libertà' e
'verità nascoste' alternate a 'suggerimenti'. Questi elementi sono stati scelti per stimolare i
giocatori a cercare ispirazione nella propria immaginazione ma anche nel proprio vissuto e
per arricchire il racconto di fatti e aneddoti, rendendo la struttura narrativa più avvincente per
tutti i giocatori.
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